domingo, 9 de mayo de 2010

CREA TU RADIO EN INTERNET


Material Necesario:

Winamp

SHOUTcast
DNAS v.1.8.3

SHOUTcast
DSP Plug-in v.1.8.2b

Line
Recorder Plug-in

MP3z.

Paquete
completo

Para crear tu estación de
radio en Internet, tenemos dos alternativas:

1. Con tú propio servidor.

2. Con un servidor de pago (Live365.com)

Para hacerlo más fácil a todas aquellas personas que no tienen una conexión
de banda ancha a Internet, o que quieran hacer su estación en una forma muy
profesional(aunque los dos son válidos.), veremos ambos métodos.

1. Con tú propio
servidor.

Para optar por esta opción
necesitas como mínimo, una conexión de banda ancha de al menos 256k.
Para obtener el número máximo de usuarios que te permite tú conexión, calcula
con la siguiente fórmula:

(Ancho de Banda * 0.9)/Kbps a transmitir.

Es decir, si tienemos una conexión ADSL de 512k, y deseamos transmitir a 24Kbps,
el resultado sería el siguiente:

(512 * 0.9)/24=19 Usuarios

Kbps, se refiere a la calidad de transmisión, dondé 128Kbps, es una calidad
similar a la de un CD, por lo cual no es recomendable, a menos que solo vayas
a transmitir para lineas T1, en ADSL de 512Kbps, solo tendras alcanze para 4
usuarios, así que lo normal y aconsejable, es transmitir a 24Kbps.

El primer paso, será instalar el software, empezando en el orden siguiente:

  1. Winamp
  2. SHOUTCast DSP Plug-in
  3. Line Recorder Plug-in
  4. SHOUTCastd DNAS
  5. MP3z, ya sea en el disco
    duro o en CD’s.

Una vez instalado el software
, lo primero que debemos hacer es configurar el servidor, no veremos todas las
opciones ya que estas las puedes verificar en el manual del SHOUTCast DNAS o
en el mismo archivo de configuración, solo veremos las más importantes.

Accedemos al archivo de configuración mediante la ruta:

Inicio->Programs->SHOUTcast DNAS->Edit
SHOUTcast DNAS configuration

MaxUser

Nos permite establecer el número máximo de conexiones que se harán a nuestro
servidor, es decir, el número de usuarios que podrán conectarse.

Ej. MaxUser=20

Solo se conectaran 20 usuarios como máximo.

Password

Establece el password con el cual conectaremos al SHOUTCast DNAS.

ej.Password=miclave

PortBase

Indica el número de puerto por el cual conectaremos a nuestro servidor SHOUTCast
DNAS, por defecto es el puerto 8000 aunque puedes especificar cualquier otro.

Ej. PortBase=8000

ShowLastSongs

Esta opción nos permite ver el número de canciones reproducidas a partir de
la actual, al acceder al servidor SHOUTCast DNAS con un navegador, de la forma
“http://direccionip:8000″, de esto hablaremos más adelante.

Ej. ShowLastSongs=15

SrcIP

Especifica la dirección IP que se conectara a nuestro servidor para poder transmitir
(veremos esto más adelante), por lo general tiene el valor ANY, por lo
cual podemos conectarnos desde cualquier PC a nuestro servidor SHOUTCast DNAS.

Ej. SrcIP=127.0.0.1 (Solo podremos conectar
desde la PC local, es decir, desde donde tenemos el servidor SHOUTCast DNAS).

DestIP

Esta opción nos sirve para establecer por que dirección ip emitiremos, es decir,
si ponemos el valor 127.0.0.1 no podremos transmitir más que a nuestra propia
PC, por lo tanto es recomendable dejarlo como esta, en el valor ANY.

Ej. DestIP=ANY (Los usuarios podrán conectarse
a cualquier dirección ip que poseamos).

Yport

Opción la cual nos sirve para conectar y listar nuestra estación de radio en
el directorio de Shoutcast.com al conectarnos a nuestro servidor SHOUTCast DNAS,
por defecto es el puerto 80, pero para aquellas personas detrás de un servidor
proxy de su ISP, deberán establecer el puerto a 666.

Ej. Yport=666 (Nos conectamos a Internet
debajo de un servidor proxy de nuestro ISP).

Nota: Si estamos en una Intranet, no podremos listarnos en el
directorio de Shoutcast.com, además de que tampoco podremos transmitir hacia
Internet, solamente en nuestra red local.

NameLookups

Si poseemos un servidor propio con nombre de dominio en nuestra PC, al activar
esta opción (1), los usuarios podrán acceder a nuestra estación de la forma
“http://servidor.com:8000″, por defecto este valor esta en 0.

Ej. NameLookups=1

Esto es todo en cuanto a la configuración de l SHOUTCast DNAS, hay más opciones
que son interesantes, pero eso ya depende de ti averiguarlas.

Ahora arrancaremos nuestro servidor SHOUTCast DNAS para probarlo.

Inicio->Programs->SHOUTcast DNAS->SHOUTcast
DNAS (GUI)

Y deberemos de ver una pantalla como esta:


src="/images/editorial/radioweb_ventanashoutcast.gif" alt="01"
width="367" height="287" class="centro"/>

El siguiente paso es muy sencillo, ponemos en marcha el
winamp, echando a andar algunas canciones y vamos con lo que sigue.

Ahora bien, prosigamos con el siguiente paso, en el winamp, presionamos Control
+ P, para acceder a las preferencias, y del lado izquierdo seleccionamos Plgug-ins->DSP/Effects
y del lado derecho seleccionamos Nullsoft SHOUTCast Source DSP, con lo
cual se nos abrirla una ventana como la siguiente:


src="/images/editorial/radioweb_dspshoutcast.gif" alt="02"
width="150" height="252" class="centro"/>

Nos cambiamos a la pestaña de Encoder, seleccionamos
Encoder1, en Encoder Type elegimos MP3 Encoder, y en Encoder
Settings, la calidad de nuestra transmisión, como se mencionaba anteriormente,
será 24Kbps.

Ahora cambiamos a la pestaña Output, seleccionamos Output1, y con
el botón Connection seleccionado, ponemos los siguientes valores:

Address: La
dirección de nuestro Servidor SHOUTCast DNAS.

Ej. 127.0.0.1 Que quiere
decir que el servidor esta en la misma PC.

Port: El
Puerto que asignamos en la configuración del SHOUTCast DNAS, (Port, no la del
YP).

Ej. 8000

Password: El password que establecimos en la configuración del SHOUTCast DNAS.

Ej. miclave

Y en Encoder Seleccionamos 1.

A continuación seleccionamos el botónYellopages y asignamos los valores
de la siguiente forma:

Description:

El Nombre de nuestra estación, aparecerá en el reproductor
de nuestro usuario.

Ej. iMax Radio Internet

URL: La dirección de
nuestra página, o página de nuestra estación de radio.

Ej. http://shoutcast.webbolt.cjb.net/

Genre: El
género de nuestra estación de radio.

Ej. Rock

Lo siguiente es en caso de que nuestra estación de radio
sea del tipo interactivo, es decir, solicitando canciones, conversando con los
usuarios, etc.

AIM:
Nuestro Nick en el AIM, en caso de que tengamos.

ICQ: Nuestro
número de ICQ en caso de que tengamos.

IRC: El
nombre del canal que se nos asignara en el servidor IRC de Shoutcast.com.

Ahora hemos llegado al momento esperado, comenzar a transmitir,
solo presionaremos el botón de Connect, si todo salió correctamente en
el cuadro de Status marcara el tiempo que llevamos de transmisión así como
los bytes enviados.

Y como prueba fina, conectaremos mediante el navegador a
la dirección de nuestro servidor SHOUTCast DNAS mediante su dirección ip y puerto,
es decir de la forma “http://127.0.0.1:8000″

con lo cual deberá de aparecernos una página con la información
de nuestra estación de radio, usuarios conectados, nombre de la estación, genero,
URL, AIM, ICQ, IRC, y la canción que se esta reproduciendo actualmente.


src="/images/editorial/radioweb_shoutcastonline.gif" alt="03"
width="348" height="253" class="centro"/>

Y si accedemos a la opción de Song History, nos
mostrara las últimas canciones reproducidas hasta el momento, dependiendo del
valor que dimos en el archivo de configuración del SHOUTCast DNAS.

En la opción Listen, nos abrirá el reproductor de stream que tengamos
por defecto, para escuchar nuestra estación; la opción Stream URL, nos
permite acceder a la página que especificamos en la opción de de Yellowpages
en el SHOUTCast DSP Plug-in.

Y por último, la opción Admin Login, nos permite acceder a los logs de
nuestro servidor SHOUTCast DNAS, así como algunos aspectos de configuración
básica.

Y como dato final, si tenemos conexión directa a Internet, y todo salió bien,
al acceder a la página de Shoutcast.com y escribir el nombre de nuestra estación
de radio en el buscador ubicado en esta página, deberá de darnos como resultado,
el nombre de nuestra estación de radio a que bitrate estamos transmitiendo,
así como el número de usuarios conectados a ella, y el nombre de la canción
en curso.


src="/images/editorial/radioweb_dirshoutcast.gif" alt="04"
width="500" height="144" class="centro"/>

El útlmo punto es que, pases la dirección de tú radio
a todos tus amigos la cual deberán escribir en el winamp o en su reproductor
que posean, (generalmente se hace con Control + L y la dirección en formato “http://direccionip:puerto”) o acceder a ella mediante
el navegador, y simplemente dar click en el link de Listen.

Upsss, se me andaba pasando algo muy importante, el plug-in de Line Recorder,
te sirve para poder hacer transmisiones de voz, y se utiliza presionando la
opción ADD->URL de el editor de reproducción del winamp, y escribiendo
en la ventana que aparece lo siguiente: “linerec://”, lo cual hará que
aparezca la palabra Line Recording en la última posición de la lista
de reproducción del winamp, y al cambiar la canción actual, a esta opción, podremos
hablar mediante un micrófono conectado a nuestra tarjeta de sonido. Esto te
servirá para crear tus propios programas de radio, para desactivarla, solo pon
a reproducir cualquier canción. y listo.

Nota: Este plug-in lo debes de colocar dentro de la carpeta plugins,
dentro de la carpeta del Winamp.


src="/images/editorial/radioweb_linerecorder.gif" alt="05"
width="275" height="348" class="centro"/>

Nota: Para
que funcione correctamente, agrega esta opción después de la canción que se
reproduzca actualmente, de lo contrario muchas veces fallará.

Transimisión y recepción en la radio

Una onda de radio se origina cuando una partícula cargada (por ejemplo, un electrón) se excita a una frecuencia situada en la zona de radiofrecuencia (RF) del espectro electromagnético. Otros tipos de emisiones que caen fuera de la gama de RF son los rayos gamma, los rayos X, los rayos infrarrojos, los rayos ultravioleta y la luz.
Cuando la onda de radio actúa sobre un conductor eléctrico (la antena), induce en él un movimiento de la carga eléctrica (corriente eléctrica) que puede ser transformado en señales de audio u otro tipo de señales portadoras de información.
El emisor tiene como función producir una onda portadora, cuyas características son modificadas en función de las señales (audio o video) a transmitir. Propaga la onda portadora así modulada. El receptor capta la onda y la «demodula» para hacer llegar al espectador auditor tan solo la señal transmitida.

Amplitud Modulada

Artículo principal: Amplitud Modulada
En el sistema de modulación de amplitud (AM), la señal (de baja frecuencia) se superpone a la amplitud de ondas hertzianas portadora (de alta frecuencia).
Frecuencia Modulada [editar]
Artículo principal: Frecuencia Modulada
En el sistema de modulación de frecuencia (FM), la amplitud de la onda portadora se mantiene constante, pero la frecuencia varia según la cadencia de las señales moduladoras. Este sistema permite eliminar parásitos e interferencias, y reproduce el sonido con mayor fidelidad

DRM (Digital Radio Mondiale)

DRM (Digital Radio Mondiale)

El DRM es un sistema creado por el consorcio del mismo nombre, cuya misión era establecer un sistema digital para las bandas de radiodifusión con modulación de amplitud, Onda Larga (ondas kilométricas), Onda Media (ondas hectométricas) y Onda Corta (ondas decamétricas), por debajo de 30 MHz. El 16 de junio de 2003 se iniciaron las primeras emisiones regulares. El sistema ha sido aprobado en el año 2003 por la UIT (recomendación ITU-R BS 1514) y recomendado por ese organismo como único estándar mundial en las bandas entre 3 y 30 MHz (Onda Corta). También ha sido estandarizado por la norma IEC-62272-1 y por la ETSI ES- 201980 Actualmente DRM es estándar para radio digital que cubre las siguientes bandas de radiodifusión: en Amplitud Modulada (onda larga, onda media y onda corta) y en Frecuencia Modulada también conocido como DRM.



Ventajas de la radio digital


La Radio Digital es el más significativo avance en tecnología de radio desde la introducción del FM stereo. Ofrece tanto a oyentes como emisoras una interesante combinación de beneficios y oportunidades:

Ventajas para el oyente

- Proporciona gran calidad en la recepción de señales sonoras, equivalente a la del Disco Compacto.

- Robustez del sistema de transmisión aéreo. Receptores móviles y portátiles libres de interferencias (multipath, fading, co-channel) en la recepción; es decir, resuelve los problemas de distorsión y cancelaciones que sufren las señales de FM en móviles (vehículos en movimiento).

- Receptores de bajo costo (en el largo plazo).

- Mayor variedad en la información recibida. Texto, Multimedia.

Ventajas de la emisora

- Permite configurar Redes de Frecuencia Única, que permiten la recepción de un programa en la misma frecuencia a todo el territorio de cobertura, sin necesidad de resintonizar el equipo receptor. Esta es una gran ventaja respecto a la FM convencional, donde se requieren redes multifrecuencia para la difusión de un programa en zonas amplias de cobertura u orográficamente complejas.

- Garantiza calidad elevada en recepción con niveles de señal reducidos. Una relación entre la señal recibida y el ruido de 9 dB permite ya una calidad de señal sonora de calidad, frente de los 50 dB s/n que se requieren en FM.

- Optimiza y economiza el espectro radioeléctrico, combinando un solo bloque y, por tanto, un solo transmisor, dando lugar a un mayor número de estaciones. Ofrece mayor cobertura, llegando a lugares de difícil acceso.

- Flexibilidad: el sistema DAB provee un canal digital de datos por el cual se puede entregar un amplio rango de tipos de servicios, desde audio hasta multimedia, mediante el envío de información adicional visualizable en pantalla:

    • informaciones asociadas al programa
    • información complementaria e independiente
    • imágenes, mapas, etc.
    • incluso el sistema puede proveer servicios con más valor agregado, que son un desafío a la innovación de los radiodifusores (web, vídeo, letras de canciones, etc.).

- Al ser un canal digital, se pueden multiplexar cinco o más servicios de alta calidad. El multiplex puede ser reconfigurado dinámicamente para introducir nuevos servicios temporales o de suscripción, por ejemplo.

Radio Digital

Radio digital
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La Radio Digital Terrestre es un sistema de radiodifusión de audio, que se distingue por la emisión de señal digital. Actualmente existen tres sistemas de radiodifusión digital conocidos con repercusión a nivel mundial: IBOC (In-band On-channel), DAB (Digital Audio Broadcasting) y DRM (Digital Radio Mondiale).

La creciente necesidad de desarrollar un sistema digital de radiodifusión hizo que diversas empresas, con el final del siglo XX, principios del siglo XXI, se lanzaran a la búsqueda de un sistema que pudiera ser útil y rentable, basándose en distintas filosofías de creación. Mientras que Europa iniciaba sus estudios mediante el proyecto Eureka 147, tratando de ganar calidad, Estados Unidos, mediante la empresa Ibiquity, buscaba un sistema muy adaptativo que permitiera un cambio gradual de los receptores, el IBOC.

Actualmente el IBOC se está implantando con relativa facilidad en los países donde se ha adoptado este sistema, debido a su filosofía. En Europa la situación es algo distinta. El sistema DAB se está implantando de forma más lenta y con algo más de dificultad en algunos países, hasta el punto de que países como Suecia en noviembre de 2006 han decidido no apoyar gubernamentalmente esta tecnología.


LA RADIO


Las ondas electromagnéticas, fueron investigadas por primera vez, por un científico británico, llamado James Clerk Maxwell a fines del siglo XIX, los cuales fueron confirmados por por Rudolf Hertz, quien notó que estas viajan a una gran velocidad, y pueden transportar o transmitir sonido, por medio de ellas. Ya que con aquella velocidad, se podría transmitir sonidos a distancias lejanas, sin tener problemas de tiempo en cuanto a la recepción de los mismos. Los pasos dados por Hertz y Maxwell, cimentaron lo que después sería la radio. Sin sus investigaciones, no hubiera sido posible, en su época, el haber logrado transmitir frecuencias radiales.
Más complejo se vuelve el escenario, con el devenir de los años. Ya que luego de las investigaciones de Hertz y Maxwell, a los pocos años, tres personas diferentes, en distintos países, lograron transmitir ondas radiales. Por un lado Alexander Popov en Rusia. Nicolás Tesla en los Estados Unidos y Guillermo Marconi, en el Reino Unido. Quien fue el primero en patentar la radio como tal. Aparte, que no demoró mucho, en comenzar a comercializarla. Claro que en ciertos países europeos, fue rechaza la patente adquirida por Marconi, ya que era conocido que el ruso Popov, había desarrollado anteriormente, un emisor y receptor de ondas radiales. Alexander Popov por su parte, logró en 1896, transmitir el primer mensaje en Rusia, entre dos edificios de la Universidad de San Petersburgo. Por su parte, Marconi comenzaba con la comercialización de los receptores radiales. Abrió una fábrica para ello, en el Reino Unido.



sábado, 17 de abril de 2010

EVOLUCIÓN DE LOS REPRODUCTORES DE MÚSICA

Del mp3 al iPad un rápido recorrido, por estas nuevas tecnologías que día a día no nos dejan de sorprender con sus rápidos avances...




Fuentes: http://es.wikipedia.org
http://www.asociacionmusica.com
http://www.panic.com/audion/mp3pro.html

DEL MP3 AL iPAD


Lo primero que hay que destacar es que solamente existen reproductores MP3 y MP4, la diferencia básica es que los MP4 reproducen vídeo. Luego y a partir de MP5 hasta MP(n) no son más que inventos de márketing que no tienen un estándar definido.

¿Pero, pueden diferenciarse los MP5, MP6 y demás MP de alguna manera?

Si, existen diferencias, aunque como no hay un estándar se venden MP7 como Mp10.

Como se observa, le van agregando números para que parezcan más “nuevos” pero no hay muchas diferencias a partir de los MP7. Obviamente estos oildgets (gadgets baratos destinados al tercer mundo) provienen en su mayoría de fábricas Chinas que no tienen un gran control de calidad y menos un soporte decente. No conozco técnicos que reparen MP10 ni mucho menos lugares donde se vendan repuestos como displays, teclados o baterías. Así que comprar estas cosas corre por la responsabilidad y/o conocimientos tecnológicos del comprador.

Con el incremento del uso del Internet en el mundo de la computación, el intercambio de archivos de audio se hizo más accesible al usuario con la creación de este formato.

En busca de la mejora del mp3 se consiguió un equipo capaz de almacenar más información y posee más funciones que el mp3 dándole el nombre de iPod. Este equipo puede reproducir distintos formatos de audio, videos, imágenes y texto.

Cada vez que este se conecta al ordenador sincroniza automáticamente la música de la biblioteca del usuario con la del iPod y viceversa.

Una de las desventajas que trajo el iPod es que es susceptible a las interferencias causadas por los teléfonos móviles provocando cambios bruscos en el volumen. Por otra parte entre las ventajas de este equipo es la existencia de dispositivos capaces de cargar al iPod mediante la energía solar así como también pueden ser manejados u operados desde una cierta distancia del equipo a través de un control inalámbrico.

El iPad es un tablet PC desarrollado por Apple Inc. Anunciado el 27 de enero de 2010, se posiciona en una categoría entre un teléfono inteligente y una computadora portátil.

Similar en sus funciones a un iPhone o iPod touch aunque más grande y potente, funciona sobre una versión modificada del mismo sistema operativo, con una interfaz de usuario rediseñada para aprovechar el tamaño mayor del dispositivo y la capacidad de utilizar el servicio iBookstore de Apple con la aplicación iBooks (software para lectura de libros electrónicos).

Posee una pantalla con retroiluminación LED, capacidades multitáctiles, de 16 a 64 gigabytes (GB) de espacio tipo memoria flash, Bluetooth, y un conector dock de 30 pines que permite la sincronización con el software iTunes y sirve de conexión para diversos accesorios. Existen dos modelos: uno con conectividad a redes inalámbricas Wi-Fi 802.11n y otro con capacidades adicionales para redes 3G (puede conectarse a redes de telefonía celular HSDPA) y GPS Asistido. Ambos modelos pueden ser adquiridos en tres capacidades de almacenamiento distintas.

OGG VORBIS, LA ALTERNATIVA LIBRE

Vorbis es un códec de audio libre de compresión con pérdida.

Forma parte del proyecto Ogg y entonces es llamado Ogg Vorbis y también sólo ogg por ser el códec más comúnmente encontrado en el contenedor Ogg.

Ogg Vorbis es totalmente abierto, libre de patentes y de regalías; la biblioteca de referencia (libVorbis) se distribuye bajo una licencia tipo BSD por lo que cualquiera puede implementarlo ya sea tanto para aplicaciones propietarias como libres. Aplicaciones de streaming audio como Spotify utilizan el formato Ogg (calidad q9- ver tabla siguiente) en version premium.

Vorbis es el primer códec desarrollado como parte de los proyectos multimedia de la Fundación Xiph.org. Comenzó inmediatamente después que Fraunhofer IIS (creadores del MP3) enviaran una "carta de infracción" a varios proyectos pequeños que desarrollan MPEG Audio Layer 3, mencionando que debido a las patentes que poseen sobre el MP3 tienen el derecho de cobrar regalías por cualquier reproductor comercial, todos los codificadores (ya sea vendidos o gratuitos) y también trabajos de arte vendidos en formato MP3. Por este motivo fue creado el Ogg Vorbis y la Fundación Xiph.org: para proteger la multimedia en Internet del control de intereses privados.

Ogg es un formato de archivo contenedor multimedia, desarrollado por la Fundación Xiph.org y es el formato nativo para los códecs multimedia que también desarrolla Xiph.org.

El formato es libre de patentes y abierto al igual que toda la tecnología de Xiph.org, diseñado para dar un alto grado de eficiencia en el "streaming" y la compresión de archivos.

Ya que su uso está libre de patentes, varios códecs de Ogg han sido incluidos en muchos reproductores multimedia (VLC, mplayer, etc.) existiendo incluso filtros para reproducir los códecs Ogg en prácticamente cualquier reproductor que soporte DirectShow (Windows Media Player, BSplayer, Winamp, etc.).

El término "Ogg" algunas veces se refiere incorrectamente al códec de audio Vorbis ya que Vorbis fue el primer códec que se usó con el contenedor, también podría decirse que es incorrecto decir "OGG" en mayúsculas ya que no es un acrónimo como WMA y no se pronuncia como si fueran letras individuales como MP3, aunque no significa que sea inválido, por ejemplo, en programas multimedia que muestran asociaciones de extensiones en una lista.


A continuación dejamos un ejemplo de archivo OGG. Big_Buck_Bunny_small.ogv‎ (Archivo ogg de audio/video multiplexado, Theora/Vorbis, tamaño 9m56s, 240×134 pixels, 277kbps general)

¿Que sabemos sobre los MP3?



Muchos seguramente saben y creen que es una pregunta absurda.
Sin embargo, desde su creación en el año 1987 hasta la actualidad, ha sufrido una vertiginosa evolución.
Este formato de audio digital comprimido fue desarrollado principalmente por el alemán Karlheinz Brandenburg; y, aunque el mundo entero lo sindica cómo el inventor del mp3; él, con total humildad, dice que fue un trabajo en equipo.
El Instituto Fraunhofer investigó una manera de optimizar la transmisión de audio en formato digital y desarrolló un codec (programa para comprimir/descomprimir audio) capaz de comprimir el sonido con poca pérdida de calidad. Luego, en 1992, la tecnología fue aprobada por el Motion Picture Experts Group (MPEG) y así nació el 'MPEG Audio Layer 3' ó MP3.
Ahora bien, ese fue su nacimiento técnico. Pero, ¿cómo se hizo tan popular? En un primer momento, por el año 95, 96, 97 , el mp3 estuvo ligado a la piratería, pero por su gran optimización y utilidad, escaló posiciones prontamente.
MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. El mp3 estándar es de 44 kHz y un bitrate de 128 kbps por la relación de calidad/tamaño. Aún asi, con el paso de los años y el aumento de velocidad de transferencia de archivos por red (ergo, conexiones de internet), cada vez es mas común encontrar archivos de MP3 con un bitrate superior a 320 kbps. En dicha calidad, la diferencia entre la canción original y el archivo podría decirse que es ínfima. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3 y el término no se debe confundir con el de reproductor MP3.

¿En que consiste la compresión?
La compresión se basa en la reducción del margen dinámico irrelevante, es decir, en la incapacidad del sistema auditivo para detectar los errores de cuantificación en condiciones de enmascaramiento. Este estándar divide la señal en bandas de frecuencia que se aproximan a las bandas críticas, y luego cuantifica cada subbanda en función del umbral de detección del ruido dentro de esa banda. El modelo psicoacústico, analiza la señal de audio y calcula la cantidad de ruido que se puede introducir en función de la frecuencia, es decir, calcula la “cantidad de enmascaramiento” o umbral de enmascaramiento en función de la frecuencia.

MP3pro

Es un códec de audio que integra una técnica de reconstrucción de la señal denominada Replicación de la Banda Espectral (SBR) al algoritmo del famoso formato MP3, y que puede llegar a ofrecer un rendimiento similar al de un archivo o fichero MP3 convencional codificado a 128 Kbps pero ocupando la mitad del tamaño de aquél (debido a ser codificado a sólo 64 Kbps). Aunque la calidad relativa de su sonido sea tal vez un poco menor, comparable a la de un MP3 común de entre 96 y 112 kbps.

Anunciado originalmente el 9 de enero de 2001,por Mark Redmond, entonces vicepresidente de la división Worldwide Audio de la empresa Thomson Multimedia (la cual comparte la patente sobre el MP3 con el alemán Instituto Fraunhofer), comentó que "Mientras que el actal formato MP3 es bastante aceptable, nuestro objetivo es continuar modificándolo para lograr mejor performance [rendimiento] de audio".